Tech
Siguranța pe Roblox: realitate sau iluzie?

CEO-ul Roblox, Dave Baszucki, a dat un răspuns care pare să exonereze platforma pe care o conduce de orice responsabilitate: „Dacă sunteți îngrijorați, nu lăsați copiii pe Roblox.” Declarația lui Baszucki a fost făcută în contextul unor temeri tot mai mari legate de siguranța copiilor în mediul online, în special pe platforme gigant ca Roblox, unde conținutul este generat de utilizatori.
Dar cât de simplu este pentru un părinte să ia această decizie? Și mai ales, cât de corect este un astfel de răspuns din partea unui gigant care se laudă cu zeci de milioane de jucători zilnic, dintre care 40% sunt sub 13 ani?
Roblox este, fără îndoială, un fenomen global, cu peste 80 de milioane de utilizatori zilnic. Jocul permite crearea și explorarea unor lumi virtuale diverse, însă această libertate vine cu un preț: riscurile la care sunt expuși copiii. În ultimii ani, părinții au semnalat cazuri de bullying, grooming și conținut inadecvat pe platformă, în ciuda măsurilor de moderare promise de companie.
CEO-ul Roblox susține că firma sa merge „dincolo de limite” pentru a asigura siguranța utilizatorilor, dar realitatea arată că mulți copii reușesc să ocolească filtrele, iar părinții rămân fără un control real asupra a ceea ce consumă copiii lor.
Ce pot face părinții?
Mumsnet, una dintre cele mai mari comunități de părinți online, subliniază că supravegherea constantă a copiilor este esențială, dar, realist vorbind, imposibilă 24/7. Justine Roberts, CEO-ul Mumsnet, a punctat că, deși există controale parentale, acestea nu sunt o soluție infailibilă. Mulți părinți se simt forțați să permită accesul la platformă doar pentru că „toți prietenii copilului joacă Roblox”.
Aici intervine o problemă mai profundă: este responsabilitatea exclusivă a părinților să protejeze copiii de pericolele dintr-un mediu digital creat și promovat ca fiind „sigur pentru toți”? Sau platformele ar trebui să își asume un rol mai activ, nu doar prin instrumente tehnice, ci și printr-un angajament real față de protecția celor mai vulnerabili utilizatori?
O soluție reală sau doar un paravan de marketing?
Indiferent de legile date care au impus reguli stricte pentru protejarea minorilor pe internet, experiența a aratat că acestea reprezintă doar o parte a soluției. Companiile de gaming și social media au reușit să găsească mereu modalități de a se conforma formal, fără să își schimbe fundamental modelele de business, care sunt construite pe menținerea utilizatorilor cât mai mult timp în platformă.
Astfel că declarația lui Dave Baszucki nu este doar o invitație la responsabilitate parentală, ci o recunoaștere tacită că Roblox nu poate garanta siguranța copiilor. Și atunci, întrebarea rămâne: este corect ca părinții să fie singurii responsabili pentru o problemă pe care platformele o creează și o întrețin?